esports

Så realistisk mange mener de har gått for langt

Bodycam bruker kroppskamera-perspektiv og Unreal Engine 5 for å gjenskape kamp så realistisk at sekvenser fra spillet kan ligne ekte opptak. Det nye skyttergrav-kartet gjør uttrykket enda mer intenst og dokumentarisk.

" data-large-file="https://static.itavisen.no/wp-content/uploads/2026/09/Screenshot-2026-09-03-at-09.00.09_result.webp" />

Hvor realistisk bør et krigsspill være? Kan man gå for langt? FPS-skyteren «Bodycam», utviklet av det lille franske studioet Reissad Studio med tilgang på Steam siden sommeren 2024, presser spørsmålet lenger enn de fleste. Det taktiske skytespillet ser til tider mer ut som ekte kroppskamera-opptak fra en krigssone enn et dataspill, og den nye «Locked and Loaded»-oppdateringen øker intensiteten ytterligere.

Bodycam ser nesten ut som ekte krigsopptak

Reaksjonene på den ferske traileren sier mye om Unreal Engine 5-spillet. Kommentarfeltet er fullt av beskrivelser som «PTSD-simulator», mens andre spøker med at dette neppe er spillet man fyrer opp for å slappe av etter en slitsom dag på jobben.

Det er naturligvis humor, i det minste litt, for det illustrerer også hvor ubehagelig realistisk Bodycam kan se ut når våpen, bevegelser, kameraristing og omgivelser smelter sammen.

Utviklerne beskriver målet som å skape den mest realistiske og oppslukende FPS-opplevelsen mulig. De sier de har brukt utallige timer på å studere ekte opptak, kamerabevegelser, optikk, bildekomprimering, eksponering, lyd og kampsituasjoner.

Resultatet er et spill der bildet beveger seg og reagerer langt mer som et ekte kamera enn et vanlig FPS-spill. Det finnes heller ikke noe tradisjonelt trådkors, ammunisjonsteller eller HUD som minner deg på at du spiller.

Ny Bodycam-oppdatering gjør våpnene enda mer realistiske

«Locked and Loaded»-oppdateringen bygger videre på realismen med nye animasjoner og et omfattende nytt våpensystem der franskmennene har brukt mye tid på omladingssystemet: Bodycam bruker nå forskjellige animasjoner avhengig av hvor stresset spillfiguren er. Under press kan karakteren haste, gjøre feil eller slite med å fullføre omladingen.

I stedet for at nøyaktig samme animasjon spilles hver gang, har utviklerne laget en rekke variasjoner og feil. Målet er at våpenet skal oppføre seg mindre som et spillobjekt og mer som noe en faktisk person forsøker å håndtere under press.

Et annet viktig grep er det Reissad Studio kaller «True Body». I mange tradisjonelle FPS-spill er kameraet i praksis spilleren, mens armene og våpenet er animasjoner plassert foran synsfeltet – Bodycam kobler i stedet armer, overkropp, bein og våpen fysisk sammen, noe som igjen påvirker hvordan våpenet beveger seg når spilleren snur seg, løper eller sikter.

Spillet har til og med et fysikk-system der karakterene kan miste balansen, snuble og hente seg inn igjen. Dermed blir heller ikke bevegelsene like perfekte og forutsigbare som i mange konkurranseorienterte skytespill.

Bodycam PC-krav:

  • ⚙️ Minimum CPU: Ryzen 7 3700X eller Core i7-9700K
  • 🎮 Minimum GPU: Radeon RX 5700 8 GB eller GeForce RTX 2070 8 GB
  • 🧠 Minimum RAM: 8 GB
  • 🚀 Anbefalt CPU: Ryzen 7 3800X eller Core i7-10700K
  • 🎮 Anbefalt GPU: Radeon RX 6600 XT 8 GB eller GeForce RTX 3060 12 GB
  • 🧠 Anbefalt RAM: 16 GB
  • 💾 Lagring: 50 GB

Originalquelle: www.itavisen.no →