"There is probably some end" to No Man's Sky, says Hello Games boss, but he'll probably come back 10 years later for a surprise update anyway
A big part of our chat with Hello Games co-founder Sean Murray for No Man's Sky's 10th anniversary is focused on the next 10 years. Although the studio's next game, the highly ambitious Light No Fire, is in active development, Murray makes it clear in our interview that No Man's Sky isn't going anywhere, saying he could continue working on the game "forever" if people keep playing it. Still, all things must one day come to an end, and Murray isn't delusional on that front.
"There probably is some end date," he says. "But if you had asked me five years ago, I would have thought we would have passed it by now." Murray isn't sure when active development will come to a halt on No Man's Sky, but even when that day comes, he's not closing the door to spontaneous future updates even decades down the road. You know, like Quake. sport-newz.biz
"I saw MachineGames put out an update for Quake – some new levels," Murray says. "And I was a big fan of Quake when it came out. It was one of my real inspirations for getting into making games. And I see that it's a 30-year-old game, and they release some new levels, and I think there are people who would look at that and say, 'What's the point? Why have they done that?'
"For me personally, I think that's so cool and joyous. I'm excited to go back and have that nostalgia and play. And I was talking to someone on the team who is like, 'Who's even making that? Who cares? Who's still there?' Almost the implication of: wouldn't it be sad if it was somebody who had worked on Quake for 30 years? And I just think it's cool. I can see a real joy in making some new levels for Quake."
Hearing Murray talk about No Man's Sky reminds me of Eric "ConcernedApe" Barone and Stardew Valley. With Haunted Chocolatier in the works, you might think Stardew Valley is taking the backseat, but it seems some creatives are stubborn to let go of their golden children.
"I could imagine us stopping doing updates for No Man's Sky at some point, and then 10 years later, I'm like, 'Let's do an update for No Man's Sky'. I think stuff like that is great," Murray says.
"We are in a mindset right now, in the industry, of games just being very consumable. Onto the next one. But I personally really love going back to some of my favorite games and just replaying them when they come to a new platform or something. There's a real beauty in keeping those things alive."
European Super Cup: Paris Saint-Germain v Aston Villa – live
Live Super Cup updates from 8pm BST
Aston Villa name two debutants in their XI. João Gomes, their £38m purchase from Wolves, starts in the centre of midfield, while 17-year-old Brian Madjo – at six feet four, officially a big unit – leads the line.
PSG also have a shiny new thing in their starting line-up: Maghnes Akliouche, a £43m buy from Monaco, prepares to cause havoc on the right wing. Lucas Digne, freshly arrived from Villa, sits in the dugout awaiting his debut. Bradley Barcola, coveted by both Liverpool and Arsenal, is also on the bench.
Continue reading...Gears of War: E-Day – Limited Edition Xbox-Controller vorgestellt
Microsoft hat einen neuen Limited Edition Xbox Wireless Controller zu „Gears of War: E-Day“ vorgestellt. Die Sonderedition kann ab sofort vorbestellt werden. Ab dem 30. September könnt ihr über Xbox Design Lab außerdem eine eigene Variante des Controllers gestalten.
Design erinnert an den „Emergence Day“
Der Controller greift die Optik des Emergence Day auf und orientiert sich an den sogenannten E-Holes aus „Gears of War: E-Day“. Auf der Oberfläche finden sich 3D-geformte und lasergravierte Details, die an aufgerissenen Asphalt erinnern. Rote, leuchtende Risse zeigen dabei das bekannte „Crimson Omen“-Logo unter der Oberfläche.
Auch die Tasten sind ebenfalls entsprechend gestaltet. Die ABY-Tasten sind schwarz gehalten, während die X-Taste transparent und rot ausfällt. Dazu kommen rote Trigger und ein transparentes D-Pad. Auf der Batterieabdeckung befindet sich außerdem ein dunkel-silbernes COG-Tag mit dem Schriftzug „Never Fight Alone“.
Der Gears of War: E-Day Limited Edition Xbox Wireless Controller kostet 89,99 Euro und kann ab sofort bei teilnehmenden Händlern und im Store von Microsoft vorbestellt werden.

Eigener Controller über Xbox Design Lab
Ab dem 30. September könnt ihr über Xbox Design Lab eine eigene Variante des „Gears of War: E-Day“-Controllers gestalten. Dafür steht exklusives Artwork des Illustrators Luke Preece zur Verfügung.
Das Gehäuse zeigt einen Totenkopf über gekreuzten Lancer-Waffen sowie weitere Schädel und Gebrauchsspuren. Zusätzlich könnt ihr unter anderem metallische Trigger und D-Pads, gummierte Seiten- und Rückengriffe sowie eine persönliche Gravur auswählen.

Passende Ladestation von 8BitDo
Zusätzlich wurde eine Ladestation des Peripherie-Herstellers 8BitDo vorgestellt. Die offiziell von Xbox lizenzierte Ladestation ist mit den Xbox Wireless Controllern für Xbox Series X|S und Xbox One kompatibel und enthält einen wiederaufladbaren Akku.
Weitere Informationen zur Ladestation erhaltet ihr bei 8BitDo.

„Gears of War: E-Day“ erscheint am 6. Oktober 2026 für Xbox Series X|S, PC, Cloud und Steam. Das Spiel ist außerdem vom ersten Tag an im Game Pass Ultimate enthalten.
Quelle: Microsoft
Overwatch enthüllt neue Tank-Heldin, die zusammen mit Saison 4 ins Spiel kommt
In Overwatch startet Reign of Talon in die vierte Saison. Diese trägt den Titel "Helden von Busan". Zum Release wirft euch Blizzard direkt eine neue Tank-Heldin vor die Füße. Ihr Name ist D.Mon - was irgendwie erstaunlich ähnlich klingt wie D.Va. Und das ist auch kein Zufall. Denn D.Mon besitzt ebenfalls einen Mech - aber zum Glück ein völlig anderes Kit. Zusätzlich hat das Team auch noch an einigen Karten geschraubt, ein neues Event steht an und einen frischen Battle Pass gibt es natürlich auch.
