Überblick

Insider: Ikke forvent noen Lego Marvel-spill på lenge

Insider: Ikke forvent noen Lego Marvel-spill på lenge

Ser vi bort fra Lego Marvel Collection fra 2019, har det gått nesten ti år siden det siste nye Lego-eventyret basert på Marvel, nemlig Lego Marvel Super Heroes 2 fra 2017. Men etter det allment hyllede og vellykkede « Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, kunne man naturlig nok anta at Marvel sto for tur, spesielt med tanke på suksessen til «Spider-Man: Brand New Day» og den kommende «Avengers: Doomsday».

Men... det ser ikke ut til å være tilfelle. I hvert fall ikke hvis vi skal tro en kilde som vanligvis er pålitelig når det gjelder Lego-spill, nemlig Lego Games News. De melder nå at «serien 'Lego Marvel Games' er satt på vent på ubestemt tid», og fortsetter med å si at «det vil ta lang tid før et nytt spill i serien blir utviklet».

I stedet kan vi se frem til en ny Lego-tittel basert på «en stor Warner Bros-IP», som senere bekreftes å være noe annet enn Harry Potter, selv om det ville vært en åpenbar kandidat med tanke på den nye TV-serien – og det er heller ikke Dune.

DC er selvfølgelig en sannsynlig kandidat (hvorfor ikke Superman, som får en ny film neste år?), men kanskje kan det også være Ringenes herre eller til og med Mortal Kombat. Del gjerne i kommentarene hvilken Warner-franchise du håper blir omgjort til et Lego-spill.

https://x.com/LEGOTtNewsI/status/2087879953962422382

Sonic Frontiers har nu sålt fler än fem miljoner exemplar

Under lång, lång tid var Sonic-spel närmast ett stående skämt. Efter att {Sonic Adventure 2} lanserats till Dreamcast störtdök kvaliteten och i närmare två decennier var det inte ovanligt med regelrätta sågningar av kottens äventyr - eller åtminstone väldigt mediokra betyg.

Lyckligtvis är han idag tillbaka i storform, och vändningen kom någonstans vid 2017 års {Sonic Mania}. Idag håller spelen genomgående hög kvalitet och filmerna gör braksuccé på bio varje gång, och nu får vi ett prima exempel på Sonics nyfunna storhet.

Via Bluesky låter nämligen Sega meddela att 2022 års påkostade äventyr {Sonic Frontiers} nu har sålt i över fem miljoner exemplar, en ökning med närmare en halv miljon sedan förra året. Det firas nu med att alla som har spelet får "the iconic Sonic Adventure 2 Shoes" att använda i spelet.

https://bsky.app/profile/sonic-official.bsky.social/post/3msxzah26g22x

Man kan misstänka att den nyligen släppta Definitive Edition till Switch 2 som kom tidigare i somras varit en starkt bidragande orsak till det ökade intresset. Annat som kan ha påverkat försäljningen är det faktum att Sonic the Hedgehog ju fyllde 35 år 2026, vilket har gjort att det varit en rad aktiviteter. Dessutom har vi ju {Sonic Racing: Crossworlds} vars frekventa uppdateringar gjort att han synts till flitigt i media.

Vi kan läsa vår recension av Sonic Frontiers på denna länk, även om det sedan dess tillkommit väldigt mycket nytt som förbättrat äventyret ytterligare.


Stort grattis, säger vi.

Kolla in lanseringstrailern för det mysiga Duskfade

För alla som saknar den typ av tredimensionella plattformsspel som var så otroligt populära kring millennieskiftet, så får väl det dagsaktuella {Duskfade} sägas vara något av en för tidig julklapp. Faktum är att utvecklarna inte ens hymlar med att det har inspiration hämtad från bland annat Jak and Daxter.

Medan du väntar på vår recension av det, så påminner vi att vi i Gamereactor Live under torsdagen faktiskt spelade en timme Duskfade, och vill du kolla in det så gör du det härunder. Men vi kan dessutom bjuda på spelets lanseringstrailer för en snabb och fräsigt ihopklippt video som visar upp det charmigt retrodoftande äventyret nedan.


sportbet.rodeo

Why I love my gaming notebooks

From the archives: This article originally ran in PC Gamer #326 (UK, January 2019).

Something I miss when I play digital games is the tactile side of play. It’s why videogames and board games coexist in my life so beautifully. One allows for complexity beyond what a pen-and-paper can track, and the other offers tokens to hold, boards to construct, people to physically turn to as you play. Somewhere in the middle are a wonderful selection of videogames where you feel compelled to take notes.

I’m not talking about games which demand you fetch a sheet of paper as part of the experience. These are games where my experience just happens to spill over into the real world as drawings and words. The ones where I decide to keep my thoughts straight by idly jotting down words, phrases, the location of a treasure to come back to or an area to investigate more thoroughly.

After a while the odd word or two becomes a page, perhaps even a map. Arrows allow paragraphs to put out little runners, setting down roots in blank spaces and fruiting whole new clusters of notes.

Playing detective

Her Story is one such game. The interface allows you to store a certain amount of information—you can add tags for each video clip, and keep a handful saved for reference. What it doesn’t offer is a way to note all the different potential search terms a new clip throws up and which you want to work through when you’re constantly being sidetracked.

To stop myself forgetting, I reached for my notebook. A record of the victim started to accumulate on one page while the local pub formed another hub. The left side filled up with keywords. One cluster of notes tried to follow outfit changes but it got hemmed in by a lost baby, a widowed midwife, mushrooms, mirrors and a forensic entomologist.

(Image credit: Future)

I had enough for a basic solution to the crime after a couple of hours so that’s tangled in there, too. But so many words remained uninvestigated and I wanted to check my working, so I kept going. The result is a section of notebook brimming with curiosity. I like it not so much because it’s a useful record of information—my notes are as baffling to me as to a stranger once the game has faded from memory—but because the volume of writing, and the energetic connections make visible parts of the process of playing a game.

My Return of the Obra Dinn notes take on a different form, but the affection I feel is the same. Having spent the majority of the game keeping all the information in my head or using the map and crew documents as reference points, I reached for my notepad. I needed to cross reference a lot of objects and a lot of names to make progress.

Instead of evidence swelling into lumps of story on the page like it did in Her Story, that part happened in my head and my notebook was about ruling out possibilities. Numbers and names have circles round them, grouping them in ways which are already fading from my mind. These pages feel more like a code because of the shorthand and abstractions.

(Image credit: Future)

Different again are my esports notes. For Dota, League and Smite I’m in the habit of recording each match at an event in my book. Every match starts with the list of players and which characters they’ve picked as well as who got banned. It’s a ritual that helps me settle in for a game as much as a journalistic reference. After all, I could just check VODs or a wiki for that data if I forget.

Match report

Writing character names over and over helps me absorb trends in the game—it gives them an analogue feel as well as their digital flavour. Sometimes I write out skillsets for characters I haven’t played in a while. And then it’s just whatever feels noteworthy from the match. Key kills, maybe, and big fights, weird decisions, unusual item choices.

But I also add scrappy sketches and during a tense game the breathlessness and excitement on the screen leaves a mark in my book. The writing gets faster, harder to read apart from upper case explosions of record- keeping, and it’s smothered in ellipses and exclamation marks.

The notes I make around games—scrawled maps to remind me of a route, gold marker pen spiders nudging up against swearwords, lists of murder suspects that span double page spreads—are some of my fondest possessions. They allow a digital pursuit to spill over into the physical world and express so much time, excitement and mental energy.

Just don’t ask me what they mean!

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together

Insider: Forvent ikke nogen Lego Marvel-spil foreløbig

Hvis vi ser bort fra 2019 Lego Marvel Collection, er det næsten ti år siden det sidste nye Lego-eventyr baseret på Marvel, nemlig 2017's Lego Marvel Super Heroes 2. Men efter det universelt anerkendte og succesfulde Lego Batman: Legacy of the Dark Knight kunne man naturligt antage, at Marvel var næste i rækken, især i betragtning af succesen med Spider-Man: Brand New Day og den kommende Avengers: Doomsday.

Men... Det ser ikke ud til at være tilfældet. I hvert fald ikke, hvis vi skal tro en kilde, der normalt er pålidelig, når det gælder Lego-spil, nemlig Lego Games News. De rapporterer nu, at "'Lego Marvel Games'-serien er blevet sat på pause i uoverskuelig fremtid," og fortsætter med at sige, at "det vil tage lang tid, før et nyt spil i serien bliver udviklet."

I stedet kan vi se frem til en ny Lego-titel baseret på "en stor Warner Bros IP," som senere bekræftes at være noget andet end Harry Potter, selvom det ville have været en oplagt kandidat i forhold til den nye tv-serie – og det er heller ikke Dune.

DC er selvfølgelig en sandsynlig kandidat (hvorfor ikke Superman, som har en ny film på vej næste år?), men måske kunne det også være Ringenes Herre eller endda Mortal Kombat. Del gerne i kommentarerne, hvilken Warner-franchise du håber bliver lavet til et Lego-spil.

https://x.com/LEGOTtNewsI/status/2087879953962422382

In brief

Nu vet vi mer om när Tomb Raider: Catalyst släpps Vi vet redan att Lara Croft är tillbaka igen nästa år då {Tomb Raider: Legacy of Atlantis} har premiär till PC, Playstation 5,Switch 2 och Xbox Series S/X den 12 februari. Vi vet dock också att fröken Croft har större planer än så, för hon har även ett helt nytt

Sonic Frontiers hat inzwischen mehr als fünf Millionen Exemplare verkauft Lange, lange Zeit waren Sonic-Spiele praktisch ein Running Gag. Nachdem Sonic Adventure 2 für die Dreamcast veröffentlicht wurde, sank die Qualität rapide, und fast zwei Jahrzehnte lang war es nicht ungewöhnlich, offene Kritik an den Abenteuern des Igels zu sehen – oder zumindest sehr mittelmäßige Kritiken. Glückliche…

Pokémon en Krispy Kreme starten een donut-samenwerking Pokémon vierde in 2026 zijn 30-jarig jubileum, en dat betekende dat we het hele jaar door zijn getrakteerd op een gestage stroom van vieringen ter ere van deze mijlpaal. Nu is het tijd voor weer een, maar dit keer van de meer... Heerlijke variatie. De donutketen Krispy Kreme is een