Überblick

Enzo Maresca says Manchester City will not meet Chelsea’s deadline fo…

Enzo Maresca says Manchester City will not meet Chelsea’s deadline for Fernández

  • Chelsea set 5pm Friday deadline for bids for midfielder

  • Maresca: ‘I don’t think we’re going to do something today’

Enzo Maresca is expecting a busy end to the transfer window but says Manchester City will not meet Chelsea’s 5pm Friday deadline to sign Enzo Fernández. newsindata.com

Maresca takes charge of City for the first time in a major match on Sunday with the Community Shield against Arsenal in Cardiff but is a long way from finalising the squad he will have for the season. City are closing to signing the 18-year-old Ayyoub Bouaddi from Lille, while Chelsea’s Fernández, who worked with Maresca at Stamford Bridge, is of interest but would cost £120m. The Blues set a 5pm cut-off point on Friday to reach their valuation or not bother.

Continue reading...

The Last House

Hva ville sommeren vært uten enda en skrekkfilm på strømmetjenestene? Jeg leste om « The Last House bare noen dager før den skulle ha premiere, og tenkte, allerede før jeg så den, at det hørtes ut som et typisk konsept der man enten treffer eller bommer. I de rette hendene, og med det rette manuset, kunne det bli interessant og nervepirrende, men det kunne like gjerne gå i stikk motsatt retning. Så, hva skjer når en erfaren actionregissør tar et par virkelig talentfulle skuespillere og låser dem inne i et hus? Mine høyst personlige meninger følger nedenfor.

Men først, et sammendrag av handlingen: «Dagene frem til julaften. En vanlig familie bestående av en mann, en kvinne og to barn finner seg innestengt i huset sitt. Noe holder dem der. De må samarbeide for å overleve både de svinnende ressursene og den mystiske trusselen som holder dem fanget.»

Hvorfor sa jeg ja til dette?

Regissert av Louis Leterrier, noe som er et litt uventet valg. Han har regissert filmer som Fast X, Grimsby, The Transporter, Now You See Me og The Incredible Hulk, i tillegg til Netflix-serien Lupin med Omar Sy i hovedrollen, som ikke bør glemmes. Mye action, mye spenning, og å gå fra det til en film på nesten to timer som i hovedsak utspiller seg utelukkende i et avgrenset rom, er noe av det som vekket min interesse for The Last House.

Manuset er skrevet av Matthew Robinson, som blant annet har skrevet den svært underholdende *Love and Monsters*, den noe glansløse *Good Luck, Have Fun, Don’t Die*, og som angivelig er medforfatter på de kommende filmene *Edge of Tomorrow 2* og *Rogue Squadron*.

I hovedrollene ser vi Wagner Moura og Greta Lee. Moura har blitt en personlig favoritt av meg; jeg så ham for første gang i «Tropa De Elite», men han fikk sitt virkelige gjennombrudd som Pablo Escobar i «Narcos». Vi har også sett ham i «Elysium», «Civil War» og «The Secret Agent», for å nevne noen få. Uansett sjanger eller rolle bringer Moura med seg en imponerende utstråling, følelsesdybde og karisma på skjermen som jeg setter stor pris på.

Lee er selv en slags veteran. The Studio, A House of Dynamite og Tron: Ares, for å nevne noen få. Karrieren hennes har vært i jevn oppadgående utvikling de siste årene, og i likhet med Moura har Greta et vell av karisma og utstråling. Hun er helt strålende som den rolige og beherskede Stella Bak i Apple-serien «The Morning Show», og mens jeg skriver dette, innser jeg at jeg ikke har sett den siste sesongen.

Skuespillet er utvilsomt en av filmens sterkeste sider, selv om de to veteranene ikke helt skinner like sterkt som de pleier. Men det er ikke poenget. De gjør det de kan med det materialet de har fått. Jeg vil ikke røpe for mye, for * The Last House * er en film man får mest ut av jo mindre man vet på forhånd, men handlingen bygger seg opp ganske effektivt. Naturligvis vil man vite hva som holder dem fanget og hvorfor, men er det nok? Hele greia med at de ikke klarer å rømme fra huset svinger mellom interessant og tåpelig. Mysteriet i seg selv er ikke spennende nok, og de få skrekkelementene er svake.

Når man har sittet innestengt i 1 131 dager og Jehovas vitner banker på døra.

Filmen varer i nesten to timer, noe som er altfor lang spilletid for et så tynt manus og begrensede omgivelser. Vi får et kort glimt av de umiddelbare omgivelsene, noe som tilfører litt, men problemet er at filmen nesten fullstendig mangler spenning. Man mister interessen selv om familiedynamikken tilfører noe, og når det gjelder spenning, skjer det altfor lite. Filmen blir ikke noe bedre når den begynner å forsøke seg på en slags forklaring og introduserer trusselen for alvor. Den er for vag og uforpliktende, og selv om den kanskje legger opp til en oppfølger, er spørsmålet: hvem ville være interessert i det?

Dessverre klarer ikke en erfaren actionregissør og to vanligvis suverene skuespillere å redde en middelmådig idé, et mangelfullt manus og en spilletid som burde vært kuttet med minst en kvart time. « The Last House vil ligge på toppen av Netflix-listene i en uke eller to, før den blir glemt.

Kan je pc Resonance: A Plague Tale Legacy aan? PC-specificaties zijn onthuld

Met de lancering gepland op 27 augustus en minder dan twee weken verwijderd, heeft ontwikkelaar Asobo Studio de officiële pc-specificaties voor Resonance: A Plague Tale Legacy gedeeld, en ze bevestigen dat de titel eigenlijk vrij toegankelijk zal zijn voor spelers op het platform.

Wat is gepresenteerd zijn de minimale en aanbevolen specificaties voor het spel, waarbij de eerste gericht is op 1080p/30FPS en de tweede op 1080p/60FPS, waarbij geen van beide dit doet met upscaling of framegeneratie, wat betekent dat de technologie, mocht je die gebruiken, een flinke prestatieverbetering zal geven.

De hardwareonderdelen die ongeacht de instellingen nodig zijn, zijn 16GB RAM, 75GB opslag, een SSD-opslagsysteem en Windows 10/11 64-bit, wat allemaal vrij standaard is voor moderne pc-gaming.

Wat betreft het verschil tussen de versies: de Aanbevolen specificaties vragen iets meer VRAM en een krachtigere combinatie van CPU en GPU, en wat je nodig hebt, bekijk de handige infographic hieronder.

Als je twijfelt over Resonance: A Plague Tale Legacy, bekijk dan onze recente preview van het spel voor een voorproefje van wat het te bieden heeft.

Esports World Cup 2026: The Rainbow Six: Siege Playoffs Semifinals are locked in

There are only four games left to be played in the Rainbow Six: Siege tournament at the Esports World Cup, as the Quarterfinals for the Playoffs have now come to a close and the Semifinals have now been seeded.

With two matches locked in for today, August 14, and then to be followed by the event's final two matches tomorrow, August 15, you can see the last stages of the Playoffs bracket in full detail below.

Rainbow Six: Siege Playoffs Semifinals (August 14):




  • Furia vs. DarkZero at 15:00 BST/16:00 CEST

  • FaZe Clan vs. Geekay Esports at 18:00 BST/19:00 CEST



Rainbow Six: Siege Playoffs Third Place Match (August 15):




  • Loser of Semifinal #1 vs. Loser of Semifinal #2 at 12:30 BST/13:30 CEST



Rainbow Six: Siege Playoffs Grand Final (August 15):




  • Winner of Semifinal #1 vs. Winner of Semifinal #2 at 16:30 BST/17:30 CEST



I love the Dark Soulful architecture of The Canon of Balls, a rolling open world game inspired by Sega, Fumito Ueda and Minecraft parkour

What do Dark Souls, Super Monkey Ball, Shadow of the Colossus, and Minecraft have in common? They are all explicit inspirations for The Canon of Balls, a spooky and unforgiving new open world platformer in which you are a horrified statue's face with a fleshy pink tongue, floating inside a rolling cage. You can use your tongue as a springboard.

Look, stay with me on this. I think The Canon of Balls could be good. Yes, I know that we've done "Dark Souls in a ball" already this month, but I think this game stands apart. It reminds me a little of Straftat in being a very specific, even obstinate throwback project that's less about nostalgia - less about sheer recreation, and more the feeling that a deserted vein of weirdness has more to give, that there's another future down here somewhere.

Read more

In brief

Supergirl mistenkt for å ha brukt generativ AI til å lage konseptkunst, samtidig som DC har fjernet en ny video fra bak kulissene Til tross for at mange filmgjengere og filmskapere er imot det, trenger generativ AI seg inn i kunsten overalt. Enten det dreier seg om midlertidige stemmer og bakgrunnsgrafikk i et videospill, eller konseptkunst som brukes til å skildre en kjent tegneseriefigur, stikker generativ AI sitt stygge, blanke hode frem mer

Marvel's Wolverine will make sure squeamish players never have to see blood and gore: "We don't want to surprise anyone" Big Preview | The devs behind Marvel's Wolverine explain just how much work it was to make sure everyone can enjoy the "extremely bloody" action game

Nordmenn nektes fet ChatGPT-funksjon Skyld på EØS.