Blizzard ondersteunt Playground Games met de Fable ontwikkeling
Meestal staat er maar één ontwikkelaar vermeld voor grote games. In werkelijkheid zijn er echter meestal veel ontwikkelaars betrokken bij de productie van zogenaamde AAA-titels. Dit kan inhouden dat specifieke functies worden uitbesteed of simpelweg extra capaciteit worden toegevoegd.
Dit komt nog vaker voor bij grote uitgevers, en het is bijvoorbeeld geen geheim dat vrijwel de hele Activision-organisatie betrokken is geweest bij de Call of Duty-games. Nu bevestigt Xbox-directeur Matt Booty dat de aankomende Fable van Playground geen uitzondering is en dat de studio ondersteuning ontvangt. In de nieuwste aflevering van de Official Xbox Podcast bespreekt hij hoe Xbox Game Studios elkaar op verschillende manieren ondersteunen:
"We hebben echt veel gezien, zodra we die connecties opbouwen, van teams die dingen met elkaar beginnen te delen. Ons team in Vancouver, The Coalition, is echt ons centrum van uitmuntendheid voor Unreal Engine-werk, en dat komt ten goede aan de teams, bijvoorbeeld bij Bryan Fargo's studio in Exile, waar ze werken aan Clockwork Revolution. Ze kunnen profiteren van al het echt technische werk dat ze bij The Coalition doen."
Vervolgens noemt hij meer voorbeelden hiervan, waarbij hij specifiek Fable noemt:
"Er zijn andere voorbeelden. We hebben het Blizzard Cinematics-team dat helpt met Fable. We hebben onze studio in Montreal, Compulsion Games, die de Activision Mo Cap studio gebruiken. We hebben, denk ik, het team van Rare veel multiplayer-ervaring met Sea of Thieves, en Double Fine helpen bij Kiln, het pottenbakkenspel. Daar zijn veel voorbeelden van."
Het videoteam van Blizzard is een van de allerbeste in de branche, en het klinkt natuurlijk veelbelovend dat hun expertise wordt ingezet om echt geweldige cutscenes en dergelijke te leveren in Fable, vind je niet?
Analysts say PC gaming is now the one platform where more than 50% of revenue comes from games outside the top 20
According to Newzoo's PC & Console Gaming Report 2026, the long tail keeps getting longer—and in gaming, its longest on PC. "In Western markets," the report states, "titles ranked 21+ grew from 48% to 56% in 2025. More than half of PC revenue in these markets now comes from games outside the Top 20."
As well as buying more games from outside the top 20, we're playing them for longer as well, with playtime for those games up 44% "while total PC playtime grew 14% and Top 20 playtime was effectively flat to slightly down." capturengo.org
Titles benefitting most from this continued interest in games beyond the new hotness include "durable catalogue games like Cyberpunk 2077, Elden Ring, and Skyrim" but also a lot of survival games and action RPGs—two genres where ongoing support, updates, and balancing keep players involved for longer. Rust, DayZ, and Path of Exile 2 are among the games benefiting most from continued interest.
Meanwhile, on PlayStation those catalogue games "still compete directly with annualized sports franchises, which continue to absorb meaningful playtime even below the top tier." When PlayStation players do dive back into older games it's overwhelmingly the prestige games that launched as exclusives, like God of War Ragnarök, Ghost of Tsushima, Spider-Man 2, and The Last of Us Part 2.
The Xbox, on the other hand, has cemented itself as the Game Pass machine, with playtime corresponding to whether something's currently available on the subscription service or not. New free-to-play games count for "Less than 1% of playtime" on Xbox, presumably because they're seen as a distraction from a Game Pass backlog you've already paid for.

Back when the concept of the long tail was popularized by Chris Anderson in Wired over 20 years ago, PC gaming was one of the markets he called out as being well-placed to benefit from it. "Retro gaming, including simulators of classic game consoles that run on modern PCs," he wrote, "is a growing phenomenon driven by the nostalgia of the first joystick generation."
But while Skyrim and DayZ are old enough to qualify as retro, the recent past is also continuing to draw interest beyond the point where it used to. Newzoo highlights games including REPO and Kingdom Come Deliverance 2 among those still selling consistently even though they've dropped out of the bestseller lists. Where there used to be a perilous drop on the far side of new and trending, there's an even bigger audience than there used to be waiting for sales or just enough free time to check out the games that were big a year or so ago.
As Tianyi Gu, manager of market analysis at Newzoo, put it, "On PC, the space below the Top 20 is becoming more economically meaningful. That doesn't make the market unconcentrated, but it does make games below the very top more commercially relevant than before."

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New Vegas console commands: Stacked deck
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Skyrim Anniversary Edition: What it includes
Starfield scheint auf Switch 2 zuzusteuern
Erst letzte Woche konnten PlayStation-5-Besitzer zum ersten Mal zu den Stars in Bethesdas Rollenspiel Starfield aufbrechen, das ursprünglich 2023 für PC und Xbox Series S/X veröffentlicht wurde. Es kam zusammen mit einem neuen kostenlosen Update namens Free Lanes und der kostenpflichtigen Erweiterung Terran Armada (die wir überprüft haben).
Aber vielleicht hat Bethesda noch weitere Versionen in Arbeit. Es gab frühere Gerüchte, dass das Spiel für die Switch 2 erscheinen würde – aber die Entwicklung war sehr herausfordernd und die Version drohte, abgesagt zu werden. Jetzt jedoch gibt es ein ziemlich deutliches Zeichen, dass tatsächlich etwas im Gange ist und die Probleme offenbar gelöst sind.
Das taiwanesische Pendant zu PEGI hat tatsächlich die Altersfreigabe Starfield für die Switch 2. Das ist an sich keine offizielle Bestätigung, aber es bedeutet fast immer, dass das betreffende Spiel tatsächlich unterwegs ist.
Da Bethesda ein Jahr nach dem Start von Starfield ein Update für die Xbox Series S veröffentlicht hat, das es ermöglichte, das RPG mit 60 Bildern pro Sekunde zu laufen, sollte es möglich sein, die Switch-2-Version zu optimieren, die oft als ziemlich nah an Microsofts Budget-Xbox in Bezug auf die Performance gilt.
Das gesagt, können wir nur die Daumen drücken. Hoffentlich erfahren wir bald mehr, aber natürlich könnte Microsoft das auch bis zum Summer Game Fest oder dem Xbox Games Showcase Anfang Juni aufschieben wollen.
Würdest du Starfield für die Switch 2 kaufen?
The indie metroidvania that started it all just got a huge update on PC, adding co-op and mod support after 22 years
Aside from helping shape what we nowadays consider an indie game, Cave Story revitalised the platformer, and specifically the metroidvania, when it hit PC in 2004. Creator Daisuke Amaya's artistic influence is obvious on the likes of Celeste and VVVVVV, for example, but Cave Story's real impact is how it demonstrated that one person could make a fun game in their spare time, and that it could get huge by word of mouth alone.
The industry has changed a lot in the meantime, and there are more games vying for our attention than ever, but Cave Story endures. Its revamped version, Cave Story+, just received a massive new update on Steam, bringing it up to speed with the Nintendo Switch version. It's been an extremely long time coming: Cave Story+ released on Switch nine years ago, though earlier versions of the game appeared on Wii and DS consoles. PC players have waited that whole time for a substantial update.
The headline feature is two-player local co-op, a prospect that seems a bit nightmarish to me in a precision-oriented platformer. But it's there if you want it, and people seem to like it.
Other big changes include overhauled visuals covering everything from animated dialogue portraits through to fancier water, widescreen support, some "minor" difficulty tweaks (apparently stacking puppies is now easier) and a Sand Pit Challenge level. There are now four different versions of the soundtrack to choose from too.
Mod support is in, but if I'm reading the patch notes correctly it doesn't support user-made levels but more cosmetic changes including graphics packs, fonts, screen filters, and sounds. The full patch notes, which are very long, can be viewed on the game's Steam page.
Should you play Cave Story+ in 2026? I reckon absolutely. It doesn't feel as good as most popular modern metroidvanias, and there are some bullshit hard sections that feel very onerous (though this update may have addressed some especially hard moments). But it's still a very charming narrative-driven affair and is a game of historical importance for the medium.
If you're hungry for more, Daisuke Amaya released his follow-up, Kero Blaster, in 2015. I haven't played it, but it's been on my wishlist for, oh, more than a decade now.
Blizzard unterstützt Playground Games bei der Entwicklung von Fable
Meistens wird nur ein Entwickler für große Spiele aufgeführt. In Wirklichkeit sind jedoch meist viele Entwickler an der Produktion sogenannter AAA-Titel beteiligt. Dies kann bedeuten, bestimmte Funktionen auszulagern oder einfach zusätzliche Kapazitäten bereitzustellen.
Das ist bei großen Publishern sogar noch häufiger, und es ist zum Beispiel kein Geheimnis, dass praktisch die gesamte Activision-Organisation an den Call of Duty-Spielen beteiligt war. Nun bestätigt Xbox-Manager Matt Booty, dass Playgrounds kommendes Fable keine Ausnahme ist und dass das Studio Unterstützung erhält. In der neuesten Folge des offiziellen Xbox-Podcasts spricht er darüber, wie Xbox Game Studios sich auf verschiedene Weise gegenseitig unterstützen:
"Wir haben wirklich viel gesehen, sobald wir diese Verbindungen aufbauen, wie Teams anfangen, Dinge miteinander zu teilen. Unser Team in Vancouver, The Coalition, ist wirklich unser Exzellenzzentrum für die Arbeit an der Unreal Engine, und das kommt den Teams zugute, zum Beispiel im Studio von Bryan Fargo in Exile, wo sie an Clockwork Revolution arbeiten. Sie können von all der wirklich technischen Arbeit profitieren, die sie bei The Coalition leisten."
Anschließend listet er weitere Beispiele davon auf und nennt dabei speziell Fable:
"Es gibt noch andere Beispiele. Wir haben das Blizzard Cinematics-Team, das bei Fable mithilft. Unser Studio in Montreal, Compulsion Games, nutzt das Activision Mo Cap Studio. Wir haben, glaube ich, das Team von Rare viel Mehrspielererfahrung bei Sea of Thieves, Double Fine bei Kiln, dem Töpferspiel. Dafür gibt es viele Beispiele."
Das Videoteam von Blizzard gehört zu den absolut Besten der Branche, und es klingt natürlich sehr vielversprechend, dass ihre Expertise genutzt wird, um wirklich großartige Zwischensequenzen und Ähnliches in Fable zu liefern, findest du nicht?
